В чем разница между BeginTextureMode() и DrawTexture в raylib?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 В чем разница между BeginTextureMode() и DrawTexture в raylib?

Сообщение Anonymous »

Новичок здесь. Я заметил два подхода к рисованию новых текстур на экране в Raylib, сначала используя DrawTexture непосредственно на стадии чертежа: < /p>

Код: Выделить всё

BeginDrawing();
DrawTexture(texture, posX, posY, WHITE);
EndDrawing();
И еще один — рисование вашей текстуры Texture2D в RenderTexture2D перед последующим рисованием RenderTexture2D:

Код: Выделить всё

BeginTextureMode(target);
DrawTexture(texture, posX, posY, WHITE);
EndTextureMode();

BeginDrawing();
DrawTextureRec(target.texture, (Rectangle) { 0, 0, (float)target.texture.width, (float)-target.texture.height }, (Vector2) { 0, 0 }, WHITE);
EndDrawing();
Я использовал оба подхода как взаимозаменяемые, не придавая этому значения. В чем разница между ними? И как каждый из них влияет на производительность?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... -in-raylib
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»