Я изучаю шаблоны проектирования и при реализации на Java наткнулся на пример. Мое главное сомнение заключается в том, зачем нам создавать отдельный интерфейс для создания объектов подклассов. Почему мы не можем создать просто созданный экземпляр, используя новое ключевое слово для дочернего класса?
public interface Shape {
void draw();
}
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Square");
}
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Circle");
}
}
public interface ShapeFactory {
Shape createShape();
}
public class SquareFactory implements ShapeFactory {
public Shape createShape() {
return new Square();
}
}
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
public Shape createShape() {
return new Circle();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
Shape square = squareFactory.createShape();
square.draw();
ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
Shape circle = circleFactory.createShape();
circle.draw();
}
}
почему я не могу просто сделать:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape square = new Square();
Shape circle = new Circle();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... gn-pattern
Почему создание объектов имеет отдельный интерфейс в шаблоне проектирования метода завода? ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение