Я рендерирую куб с использованием OpenGL и LWJGL, однако, когда между плитками появляются промежутки текстур. Текстура, которую я правильно использую в блендере, и координаты текстуры моего куба, являются правильной. Пробовал изменить текстуру, модель куба и режим GL_TEXTURE_WRAP, но ни один из них не работал. < /p>
public void renderObject(GameObject object, Camera camera) {
GL30.glBindVertexArray(object.getMesh().getVAO());
GL30.glEnableVertexAttribArray(0);
GL30.glEnableVertexAttribArray(1);
GL30.glEnableVertexAttribArray(2);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, object.getMesh().getIBO());
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL13.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, object.getMesh().getMaterial().getTextureID());
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL14.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL14.GL_REPEAT);
shader.bind();
shader.setUniform("model", Matrix4f.transform(object.getPosition(), object.getRotation(), object.getScale()));
shader.setUniform("view", Matrix4f.view(camera.getPosition(), camera.getRotation()));
shader.setUniform("projection", window.getProjectionMatrix());
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, object.getMesh().getIndices().length, GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
shader.unbind();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(1);
GL30.glDisableVertexAttribArray(2);
GL30.glBindVertexArray(0);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -gl-repeat
Промежутки между тайлами при наложении текстуры с помощью GL_REPEAT ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1737703572
Anonymous
Я рендерирую куб с использованием OpenGL и LWJGL, однако, когда между плитками появляются промежутки текстур. Текстура, которую я правильно использую в блендере, и координаты текстуры моего куба, являются правильной. Пробовал изменить текстуру, модель куба и режим GL_TEXTURE_WRAP, но ни один из них не работал. < /p>
public void renderObject(GameObject object, Camera camera) {
GL30.glBindVertexArray(object.getMesh().getVAO());
GL30.glEnableVertexAttribArray(0);
GL30.glEnableVertexAttribArray(1);
GL30.glEnableVertexAttribArray(2);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, object.getMesh().getIBO());
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL13.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, object.getMesh().getMaterial().getTextureID());
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL14.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL14.GL_REPEAT);
shader.bind();
shader.setUniform("model", Matrix4f.transform(object.getPosition(), object.getRotation(), object.getScale()));
shader.setUniform("view", Matrix4f.view(camera.getPosition(), camera.getRotation()));
shader.setUniform("projection", window.getProjectionMatrix());
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, object.getMesh().getIndices().length, GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
shader.unbind();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glDisableVertexAttribArray(1);
GL30.glDisableVertexAttribArray(2);
GL30.glBindVertexArray(0);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79383545/gaps-between-tiles-when-tiling-a-texture-with-gl-repeat[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия