У меня есть маска и обработанная текстура, которые обнаружил мой коллега по алгоритму. Однако внутри области маски сгенерированная область имеет тяжелый нечеткий слой. Есть ли способ замаскировать текстуру в области, соответствующей исходной текстуре, и вычислить приблизительный цвет без отклонений? Ключевой момент – края области должны быть одинаковыми. Поскольку я собираюсь покрыть его другими текстурами через маску, но края зазора имеют тенденцию пропускать эти нечеткие цвета.
[введите описание изображения здесь](https://i.sstatic.net/ vTKFkjio.png) введите здесь описание изображения
Я не придумал хорошего способа решить эту проблему. мне нужна помощь(плачу。。。)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... yer-by-sha
Определить цвет определенной области текстуры на слое процессора или слое графического процессора с помощью шейдера ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Проблема с записью текстуры изображения с использованием вычислительного шейдера
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 15 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 31 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-