Определить цвет определенной области текстуры на слое процессора или слое графического процессора с помощью шейдераC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Определить цвет определенной области текстуры на слое процессора или слое графического процессора с помощью шейдера

Сообщение Anonymous »

У меня есть маска и обработанная текстура, которые обнаружил мой коллега по алгоритму. Однако внутри области маски сгенерированная область имеет тяжелый нечеткий слой. Есть ли способ замаскировать текстуру в области, соответствующей исходной текстуре, и вычислить приблизительный цвет без отклонений? Ключевой момент – края области должны быть одинаковыми. Поскольку я собираюсь покрыть его другими текстурами через маску, но края зазора имеют тенденцию пропускать эти нечеткие цвета.
[введите описание изображения здесь](https://i.sstatic.net/ vTKFkjio.png) введите здесь описание изображения
Я не придумал хорошего способа решить эту проблему. мне нужна помощь(плачу。。。)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... yer-by-sha
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»