Сегодня я обновил свой ноутбук до macOS 14.7.2 (Sonoma) с версии 14.5 или 6. Это привело к обновлению до Xcode версии 16.2 и ее инструментов командной строки.
Мой проект на C++ продолжает компилироваться и работать под управлением Xcode. Его также следует создавать с помощью CMake. Но это перестало работать после сегодняшнего обновления до Xcode 16.2. Не удается найти стандартные заголовки C++:
#include
получает:
fatal error: 'iostream' file not found
Я предполагаю, что это как-то связано с обновленным C++ и расположением его заголовочных файлов. Как мне снова заставить сборку CMake работать?
Файл CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.24)
project(quux LANGUAGES C CXX)
# Specify compiler optimization level
add_compile_options(-O3)
# Need this to use "ranges" in c++20
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# Find installed Open3D, which exports Open3D::Open3D
find_package(Open3D REQUIRED)
add_executable(quux)
target_sources(quux PRIVATE main.cpp)
target_link_libraries(quux PRIVATE Open3D::Open3D)
Я вызвал сборку с помощью:
cmake -DOpen3D_ROOT=${HOME}/open3d_install .. ; make -j 12
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... rsion-16-2
Сборка CMake c++ перестала работать после версии Xcode 16.2 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Сборка Docker перестала работать после обновления программного обеспечения Ubuntu
Anonymous » » в форуме Linux - 0 Ответы
- 51 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-