Я новичок в Unity и пытаюсь выбрать персонажа для локальной многопользовательской игры. В настоящее время у меня есть код и несколько кнопок, но когда я запускаю код, новые кнопки появляются друг над другом, это единственные кнопки, которые выбирают правильный символ и соответствующим образом меняют изображение. Кнопки, уже находящиеся на экране, выбирают только один и тот же символ, независимо от того, какой из них нажат. Я не получаю никаких ошибок, и моя отладка в порядке. Вот мой сценарий, есть идеи?
public Sprite[] characterSprites;
public Image player1Image;
public Image player2Image;
public GameObject characterButtonPrefab;
public Transform buttonsParent;
public Button confirmButton;
private int player1Selection = -1; //unselected
private int player2Selection = -1; //unselected
void Start()
{
for (int i = 0; i < characterSprites.Length; i++)
{
//instantiated button
GameObject newButton = Instantiate(characterButtonPrefab, buttonsParent);
Image buttonImage = newButton.GetComponentInChildren();
buttonImage.sprite = characterSprites; //Set sprite
Button button = newButton.GetComponent();
int index = i;
button.onClick.AddListener(() => OnCharacterSelect(index));
}
//save button false until both picked
confirmButton.interactable = false;
}
public void OnCharacterSelect(int index)
{
if (player1Selection == -1)
{
player1Selection = index;
player1Image.sprite = characterSprites[index]; //change image of box
Debug.Log("Player 1 selected character: " + index);
}
else if (player2Selection == -1)
{
player2Selection = index;
player2Image.sprite = characterSprites[index]; //change image of box
Debug.Log("Player 2 selected character: " + index);
}
else
{
Debug.Log("Both players have selected characters!");
}
//checks if both players have selected their characters before allowing to save and play
if (player1Selection != -1 && player2Selection != -1)
{
confirmButton.interactable = true; //enable save button
}
}
public void OnConfirmSelection()
{
Debug.Log("Both players confirmed their selection.");
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... efab-issue
Почему у меня не работают кнопки пользовательского интерфейса при выборе персонажа на экране? - проблема с сборными конс ⇐ C#
Место общения программистов C#
1737430379
Anonymous
Я новичок в Unity и пытаюсь выбрать персонажа для локальной многопользовательской игры. В настоящее время у меня есть код и несколько кнопок, но когда я запускаю код, новые кнопки появляются друг над другом, это единственные кнопки, которые выбирают правильный символ и соответствующим образом меняют изображение. Кнопки, уже находящиеся на экране, выбирают только один и тот же символ, независимо от того, какой из них нажат. Я не получаю никаких ошибок, и моя отладка в порядке. Вот мой сценарий, есть идеи?
public Sprite[] characterSprites;
public Image player1Image;
public Image player2Image;
public GameObject characterButtonPrefab;
public Transform buttonsParent;
public Button confirmButton;
private int player1Selection = -1; //unselected
private int player2Selection = -1; //unselected
void Start()
{
for (int i = 0; i < characterSprites.Length; i++)
{
//instantiated button
GameObject newButton = Instantiate(characterButtonPrefab, buttonsParent);
Image buttonImage = newButton.GetComponentInChildren();
buttonImage.sprite = characterSprites[i]; //Set sprite
Button button = newButton.GetComponent();
int index = i;
button.onClick.AddListener(() => OnCharacterSelect(index));
}
//save button false until both picked
confirmButton.interactable = false;
}
public void OnCharacterSelect(int index)
{
if (player1Selection == -1)
{
player1Selection = index;
player1Image.sprite = characterSprites[index]; //change image of box
Debug.Log("Player 1 selected character: " + index);
}
else if (player2Selection == -1)
{
player2Selection = index;
player2Image.sprite = characterSprites[index]; //change image of box
Debug.Log("Player 2 selected character: " + index);
}
else
{
Debug.Log("Both players have selected characters!");
}
//checks if both players have selected their characters before allowing to save and play
if (player1Selection != -1 && player2Selection != -1)
{
confirmButton.interactable = true; //enable save button
}
}
public void OnConfirmSelection()
{
Debug.Log("Both players confirmed their selection.");
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79372647/why-wont-my-ui-buttons-on-screen-character-selection-work-prefab-issue[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия