Похоже, что std::byte обычно предназначен для замены использования char в буферах для распределения блоков необработанной памяти.
Но меня беспокоит тот факт, что std::byte может неявно создавать объекты, а char — нет. Если цель состоит в том, чтобы выделить необработанную память, чтобы вы могли создавать в ней объекты (например, с помощью нового размещения), зачем вам нужно, чтобы std::byte заранее заполнял буфер кучей неявно созданных объектов?< /p>
Не лучше ли использовать char, чтобы избежать потенциального неопределенного поведения, связанного со временем жизни этих нежелательных и неявно созданных объектов std::byte (т. е. доступа к ним извне) их время жизни случайно)?
И еще один связанный с этим второй вопрос: перекрываются ли времена жизни объектов std::byte с более крупными объектами, созданными поверх той же памяти? Должны ли объекты std::byte закончить свое время существования, прежде чем другой объект сможет использовать байты, или несколько жизней объекта могут совместно использовать байты?
Спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... te-vs-char
Нежелательное неявное создание объекта с помощью std::byte VS char ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1737396113
Anonymous
Похоже, что std::byte обычно предназначен для замены использования char в буферах для распределения блоков необработанной памяти.
Но меня беспокоит тот факт, что std::byte может неявно создавать объекты, а char — нет. Если цель состоит в том, чтобы выделить необработанную память, чтобы вы могли создавать в ней объекты (например, с помощью нового размещения), зачем вам нужно, чтобы std::byte заранее заполнял буфер кучей неявно созданных объектов?< /p>
Не лучше ли использовать char, чтобы избежать потенциального неопределенного поведения, связанного со временем жизни этих нежелательных и неявно созданных объектов std::byte (т. е. доступа к ним извне) их время жизни случайно)?
И еще один связанный с этим второй вопрос: перекрываются ли времена жизни объектов std::byte с более крупными объектами, созданными поверх той же памяти? Должны ли объекты std::byte закончить свое время существования, прежде чем другой объект сможет использовать байты, или несколько жизней объекта могут совместно использовать байты?
Спасибо.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79372228/unwanted-implicit-object-creation-by-stdbyte-vs-char[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия