«Input.GetKeyDown(KeyCode.Key)» Не работает в единствеC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 «Input.GetKeyDown(KeyCode.Key)» Не работает в единстве

Сообщение Anonymous »

По какой-то причине API «Input.GetKeyDown(keycode)» не работает должным образом в моем проекте. Я пытаюсь использовать API в качестве контроллера аниматора для моей модели Live2D.
Я правильно импортировал SDK, назначил триггер для каждой анимации, которую хочу сделать, и назначил ключ каждому триггеру, чтобы я мог контролировать это. Но ключи не регистрируются, а на консоль не приходят журналы отладки.

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class CharAnim : MonoBehaviour
{
private Animator charAnim;
private GameObject selfChar;

void Start()
{
charAnim = GetComponent();
}

void Update()
{
characterMotion();
}
void characterMotion()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
charAnim.SetTrigger("normalTilt");
Debug.Log("Q Pressed");
} else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
charAnim.SetTrigger("specialCatch");
Debug.Log("W Pressed");
}
}
}
А вот как выглядит моя вкладка аниматора:
Изображение

Я пытался изменить свой диспетчер ввода с «Оба» на «Старый», но безрезультатно, а также добавил класс в «Порядок выполнения сценариев».
Это мой первый Я использую Unity в любом из своих проектов и хотел бы получить от всех вас информацию.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... g-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»