Как мне внедрить пользовательские функции Vulkan через LD_PRELOAD в Rust ⇐ Linux
-
Anonymous
Как мне внедрить пользовательские функции Vulkan через LD_PRELOAD в Rust
Я хочу иметь возможность записывать экранные записи Vulkan и, возможно, игр OpenGL через Rust. Я пробовал использовать такие вещи, как Redhook, но не могу перехватить какой-либо API-интерфейс Vulkan. Я предполагаю, что это связано с тем, что подпись неточна (используются объекты ржавчины вместо ожидаемых объектов C), но как мне заставить это работать. Я новичок в ржавчине, системном программировании и API вулкана. Я предполагаю, что мне нужно будет создать в Rust какую-то конструкцию C для параметров и возвращаемых значений и использовать их, но я не уверен на 100%. Если возможно, было бы здорово привести короткий пример, чтобы я мог продолжить свой путь.
Нужна помощь или руководство о том, как перехватить вызов API vulkan и openGL через Rust
Я хочу иметь возможность записывать экранные записи Vulkan и, возможно, игр OpenGL через Rust. Я пробовал использовать такие вещи, как Redhook, но не могу перехватить какой-либо API-интерфейс Vulkan. Я предполагаю, что это связано с тем, что подпись неточна (используются объекты ржавчины вместо ожидаемых объектов C), но как мне заставить это работать. Я новичок в ржавчине, системном программировании и API вулкана. Я предполагаю, что мне нужно будет создать в Rust какую-то конструкцию C для параметров и возвращаемых значений и использовать их, но я не уверен на 100%. Если возможно, было бы здорово привести короткий пример, чтобы я мог продолжить свой путь.
Нужна помощь или руководство о том, как перехватить вызов API vulkan и openGL через Rust
Мобильная версия