Как мне внедрить пользовательские функции Vulkan через LD_PRELOAD в RustLinux

Ответить
Anonymous
 Как мне внедрить пользовательские функции Vulkan через LD_PRELOAD в Rust

Сообщение Anonymous »


Я хочу иметь возможность записывать экранные записи Vulkan и, возможно, игр OpenGL через Rust. Я пробовал использовать такие вещи, как Redhook, но не могу перехватить какой-либо API-интерфейс Vulkan. Я предполагаю, что это связано с тем, что подпись неточна (используются объекты ржавчины вместо ожидаемых объектов C), но как мне заставить это работать. Я новичок в ржавчине, системном программировании и API вулкана. Я предполагаю, что мне нужно будет создать в Rust какую-то конструкцию C для параметров и возвращаемых значений и использовать их, но я не уверен на 100%. Если возможно, было бы здорово привести короткий пример, чтобы я мог продолжить свой путь.

Нужна помощь или руководство о том, как перехватить вызов API vulkan и openGL через Rust
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Linux»