Также хотелось бы добавить возможность остановки рендеринга позже. Поэтому буду рад, если вы подскажете идею работы с обработчиками и событиями, связанными с рендерингом.
[Вот как это будет выглядеть][1]: https: //i.sstatic.net/OGcC0.png
[2]: https://i.sstatic.net/mQeHc.png
У меня есть метод рисования фракталов согласно следующему фрагменту: [code] public static void DrawFractal(int x, int y, int len, double angle, PaintEventArgs e,Panel panel1) { Graphics g = e.Graphics; double x1, y1; x1 = x + len * Math.Sin(angle * Math.PI * 2 / 360.0); y1 = y + len * Math.Cos(angle * Math.PI * 2 / 360.0); g.DrawLine(new Pen(Color.Black), x, panel1.Height - y, (int)x1, panel1.Height - (int)y1); if (len > 2) { DrawFractal((int)x1, (int)y1, (int)(len / 1.5), angle + 30, e,panel1); DrawFractal((int)x1, (int)y1, (int)(len / 1.5), angle - 15, e,panel1); }
} private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { FractalTree.DrawFractal(panel1.Width / 2, panel1.Height / 2, 80, 0, e, panel1); } [/code] Теперь этот метод рисует при открытии окна. Я бы хотел, чтобы он рисовался при нажатии кнопки. [code]private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { } [/code] Также хотелось бы добавить возможность остановки рендеринга позже. Поэтому буду рад, если вы подскажете идею работы с обработчиками и событиями, связанными с рендерингом. [Вот как это будет выглядеть][1]: https: //i.sstatic.net/OGcC0.png [2]: https://i.sstatic.net/mQeHc.png