Проблема с компиляцией официального обновленного исходного кода Quake 2.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Проблема с компиляцией официального обновленного исходного кода Quake 2.

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь скомпилировать официальный исходный код переизданной игры Quake 2. Я получаю такую ​​ошибку:

Код: Выделить всё

error C2338: static_assert failed: 'The format() member function can't be called on const formatter. To make the formatter usable, add const to format().
в этой строке отмечены двойными звездочками:

Код: Выделить всё

_NODISCARD auto make_format_args(_Args&... _Vals) {
if constexpr ((_Formattable_with_non_const && ...)) {
**static_assert((_Formattable_with && ...),**
"The format() member function can't be called on const formatter. "
"To make the formatter usable, add const to format(). "
"See N4971 [format.arg.store]/2 and [formatter.requirements].");
} else {
static_assert((_Formattable_with && ...),
"Cannot format an argument. To make T formattable, provide a formatter specialization. "
"See N4971 [format.arg.store]/2 and [formatter.requirements].");
}
return _Format_arg_store{_Vals...};
}
В настройках компиляции я использую все «Необходимые определения препроцессора» + «USE_CPP20_FORMAT», поскольку я установил C++20 в качестве стандарта языка
Как понять и исправить ошибку?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ource-code
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»