Я написал код SFML на C++, чтобы установить начало координат спрайта в его центре (0,125f), чтобы можно было вращать его по центру: [code]#include #include #include #include #include
using namespace sf;
void keys(); float deg = 0.0f, y = 0.0f; int speed = 5;
int main() { RenderWindow win(VideoMode({500,500}),"Bogus Run",Style::Close | Style::Titlebar); Font font("arial.ttf"); Text fps(font,"0",25); fps.setFillColor(Color::Blue); win.setFramerateLimit(30);