Swift 2D-массив со спрайтами ⇐ IOS
-
Anonymous
Swift 2D-массив со спрайтами
Некоторое время я был вне цикла работы со Swift, и у меня возникла проблема с массивом. У меня такое ощущение, что я подхожу ко всему этому неправильно и делаю это, чтобы очистить повторяющийся код. У меня есть цикл внутри цикла, который, кажется, работает, за исключением того, что при выводе я получаю все 4 итерации из первого цикла, что в некотором смысле нормально, поскольку я хочу все, но я хочу поместить их в переменную перед начинается вторая итерация... Я надеюсь, что это имеет смысл, и я мог бы быть в нескольких милях от того, как я это делаю, любая помощь будет оценена по достоинству.
struct Action { статическая переменная arraySprites:[SKTexture], [SKTexture]() статическая вар Idle = [SKTexture]() } var action = ["холостой ход", "ходьба", "бег", "прыжок"] var sprites = ["Бездействие", "Ходьба", "Бег", "Прыжок"] for (e1, e2) в zip(действия, спрайты) { пусть e1Atlas = SKTextureAtlas(с именем: "\(e2)") var e1Frames: [SKTexture] = [] пусть e1Images = (e1Atlas.textureNames.count-1) для меня в 0...(e1Images) { let sprite = String (формат: «% 03d», i); let e1Texture = "\(e1)\(спрайт)" e1Frames.append(e1Atlas.textureNamed(e1Texture)) } /*дает мне все четыре итерации цикла for, я хочу каким-то образом получить итерации 1,2,3,4 и присвоить их глобальным переменным*/ печать(e1Frames[0]) }
Некоторое время я был вне цикла работы со Swift, и у меня возникла проблема с массивом. У меня такое ощущение, что я подхожу ко всему этому неправильно и делаю это, чтобы очистить повторяющийся код. У меня есть цикл внутри цикла, который, кажется, работает, за исключением того, что при выводе я получаю все 4 итерации из первого цикла, что в некотором смысле нормально, поскольку я хочу все, но я хочу поместить их в переменную перед начинается вторая итерация... Я надеюсь, что это имеет смысл, и я мог бы быть в нескольких милях от того, как я это делаю, любая помощь будет оценена по достоинству.
struct Action { статическая переменная arraySprites:[SKTexture], [SKTexture]() статическая вар Idle = [SKTexture]() } var action = ["холостой ход", "ходьба", "бег", "прыжок"] var sprites = ["Бездействие", "Ходьба", "Бег", "Прыжок"] for (e1, e2) в zip(действия, спрайты) { пусть e1Atlas = SKTextureAtlas(с именем: "\(e2)") var e1Frames: [SKTexture] = [] пусть e1Images = (e1Atlas.textureNames.count-1) для меня в 0...(e1Images) { let sprite = String (формат: «% 03d», i); let e1Texture = "\(e1)\(спрайт)" e1Frames.append(e1Atlas.textureNamed(e1Texture)) } /*дает мне все четыре итерации цикла for, я хочу каким-то образом получить итерации 1,2,3,4 и присвоить их глобальным переменным*/ печать(e1Frames[0]) }
Мобильная версия