GlBufferData: отправка данных с вектором вектораC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 GlBufferData: отправка данных с вектором вектора

Сообщение Anonymous »


Обычно у меня возникает ситуация, когда я просто отправляю данные в буферы opengl, используя такой вектор:

std::vectorcSplinePointsData; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.size() * sizeof(float), &myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData[0], GL_DYNAMIC_DRAW_ARB); Однако что, если мне нужно использовать вектор вектора? Как я ни старался, на экране ничего не рисуется. Мой код выглядит следующим образом:

std::vector cSplinePointsData; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.at(ID).size() * sizeof(float), &myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.at(ID)[0], GL_DYNAMIC_DRAW_ARB); Что я делаю не так?

Я по сути изменил код, который работал с одним std::vector, поэтому не уверен, почему он не будет работать со вторым подходом.
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»