GlBufferData: отправка данных с вектором вектораC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
GlBufferData: отправка данных с вектором вектора

Сообщение Anonymous »


Обычно у меня возникает ситуация, когда я просто отправляю данные в буферы opengl, используя такой вектор:

std::vectorcSplinePointsData; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.size() * sizeof(float), &myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData[0], GL_DYNAMIC_DRAW_ARB); Однако что, если мне нужно использовать вектор вектора? Как я ни старался, на экране ничего не рисуется. Мой код выглядит следующим образом:

std::vector cSplinePointsData; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.at(ID).size() * sizeof(float), &myTreeInventory[currentInventoryItem]->cSplinePointsData.at(ID)[0], GL_DYNAMIC_DRAW_ARB); Что я делаю не так?

Я по сути изменил код, который работал с одним std::vector, поэтому не уверен, почему он не будет работать со вторым подходом.

Вернуться в «C++»