Что я пробовал:
- Я экспортировал свой проект Unity как приложение UWP. Я создал базовое приложение WinUI 3
с помощью Windows App SDK. Я изучал возможность размещения компонентов UWP
внутри WinUI 3, но не смог найти четких указаний по
комбинированию визуальных элементов, отображаемых Unity, с элементами управления WinUI.
- Как правильно встроить контент Unity в приложение WinUI 3. Обеспечение
совместимости механизма рендеринга Unity и WinUI 3. Управление
вводом и фокусом между содержимым Unity и элементами управления WinUI.
- Могу ли я использовать SwapChainPanel или другой элемент управления в WinUI 3 для размещения
выходных данных рендеринга Unity ? Существуют ли какие-либо конкретные API, инструменты или
шаблоны для взаимодействия между компонентами Unity и WinUI 3?
Каковы наилучшие методы обеспечения плавной интеграции и
производительности?
Чего я ожидаю:
Шаги или ссылки на документацию по встраиванию контента Unity в WinUI 3.
Примеры или фрагменты кода, демонстрирующие объединение этих технологий.
Советы по устранению потенциальных проблем, таких как производительность или совместимость.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... d-launch-u