Процедурно генерировать модели glbHtml

Программисты Html
Ответить
Anonymous
 Процедурно генерировать модели glb

Сообщение Anonymous »

Совсем недавно я решил, что хочу сделать мини-клон Minecraft. У меня есть модель glb под названием «grass.glb». как мне бесконечно процедурно генерировать эту модель, чтобы создать блочный ландшафт? (Физику и прочее я могу сделать позже)
Я обсуждал использование карт высот. Я хочу использовать Threejs после того, как обнаружил, что он хорош для подобных задач.
У меня есть базовая настройка сцены в ThreeJS, которая уже загружена в виде одного блока травы.

Код: Выделить всё

const loader = new GLTFLoader();

loader.load( 'grass.glb', function ( gltf ) {

scene.add( gltf.scene );

}, undefined, function ( error ) {

console.error( error );

} );
Я разрабатываю это, используя кодовые пространства Github.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... glb-models
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Html»