Процедурно генерировать модели glbHtml

Программисты Html
Anonymous
Процедурно генерировать модели glb

Сообщение Anonymous »

Совсем недавно я решил, что хочу сделать мини-клон Minecraft. У меня есть модель glb под названием «grass.glb». как мне бесконечно процедурно генерировать эту модель, чтобы создать блочный ландшафт? (Физику и прочее я могу сделать позже)
Я обсуждал использование карт высот. Я хочу использовать Threejs после того, как обнаружил, что он хорош для подобных задач.
У меня есть базовая настройка сцены в ThreeJS, которая уже загружена в виде одного блока травы.

Код: Выделить всё

const loader = new GLTFLoader();

loader.load( 'grass.glb', function ( gltf ) {

scene.add( gltf.scene );

}, undefined, function ( error ) {

console.error( error );

} );
Я разрабатываю это, используя кодовые пространства Github.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... glb-models

Вернуться в «Html»