while (true) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
drawGrid(renderer, n, 2500, 128, 128, 128, 10);
drawGrid(renderer, n, 100, 0, 0, 0, 50);
for (int i = 0; i < z; i++) {
int x = rand() % n * 50;
int y = rand() % n * 50;
drawAgent(renderer, x, y, 255, 0, 0); // Zombie (red)
}
}
Я пытался создать int** zArray вне цикла for, но это сработало, поскольку x и y не были определены снаружи цикла for.