Моя реализация Pong очень нестабильна, и я думаю, это может быть из-за того, как я рассчитываю, сколько времени программа спит. Максимальная частота кадров установлена на 60, и мой компьютер должен работать с частотой 60 кадров.
Я следовал этому руководству, но не уверен, что сделал это правильно.
Это мой файл main.cpp:
#include
#include
#include "Paddle.hpp"
int framerateLimit = 60;
unsigned int width = 800;
unsigned int height = 600;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode({width, height}), "My window");
window.setFramerateLimit(framerateLimit);
sf::RectangleShape leftPaddle;
leftPaddle.setSize(sf::Vector2f(10,50));
leftPaddle.setPosition(sf::Vector2f(20, height / 2.0 - leftPaddle.getSize().y/2));
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ess-choppy