Как сделать движение в SFML 3.0 менее прерывистым?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как сделать движение в SFML 3.0 менее прерывистым?

Сообщение Anonymous »

Моя реализация Pong очень нестабильна, и я думаю, это может быть из-за того, как я рассчитываю, сколько времени программа спит. Максимальная частота кадров установлена ​​на 60, и мой компьютер должен работать с частотой 60 кадров.
Я следовал этому руководству, но не уверен, что сделал это правильно.
Это мой файл main.cpp:
#include
#include

#include "Paddle.hpp"

int framerateLimit = 60;
unsigned int width = 800;
unsigned int height = 600;

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode({width, height}), "My window");
window.setFramerateLimit(framerateLimit);

sf::RectangleShape leftPaddle;
leftPaddle.setSize(sf::Vector2f(10,50));
leftPaddle.setPosition(sf::Vector2f(20, height / 2.0 - leftPaddle.getSize().y/2));
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ess-choppy
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»