Я пытаюсь изменить переменную Health с помощью функции OnTriggerEnter. Это работает, но только внутри функции. В остальном всё так же.
Код: Выделить всё
using UnityEngine;
public class EnemyInteractions : MonoBehaviour
{
public int Health;
public void Start()
{
Health = 10;
}
public void OnTriggerEnter(Collider player)
{
if (player.gameObject.tag == "Enemy")
{
print("HIT");
Health -= 1; // won't change outside function
Debug.Log(Health);
}
}
}
Я пробовал разные способы: от использования другой переменной для взятия самой переменной Health до использования любых других способов, которые я мог найти, но это не сработало. Debug.Log(Здоровье); Однако показывает правильные числа, поэтому они меняются, но, видимо, только в самой функции.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/793 ... iggerenter