Есть ли лучший способ создать палитру цветов в Unity C# и NGUI?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Есть ли лучший способ создать палитру цветов в Unity C# и NGUI?

Сообщение Anonymous »

Я создаю что-то вроде художественной программы/игры в Unity, однако мне нужно создать палитру цветов для художников, которые создают в ней что-то. Я использую систему пользовательского интерфейса NGUI и создал базовый спрайт с набором цветов, а также пользовательским вводом цвета.

Однако точно выбрать один из этих цветов оказывается непросто.
Сейчас я делаю это так:

Код: Выделить всё

IEnumerator CaptureTempArea()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();

tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
tex.Apply();

Vector2 pos = UICamera.lastEventPosition;

int x = (int)pos.x;

int y = (int)pos.y;

Color color = tex.GetPixel(x, y);

Debug.Log(ColorToHex(color));

Debug.Log(tex.GetRawTextureData().Length / 1000);

Destroy(tex);
tex = null;
}
Однако должен быть лучший способ охватить — только — конкретную область. Однако это точно передает цвета. Но он также генерирует изображение (даже временное) размером от 2 до 8 МБ, прежде чем оно будет удалено из буфера. Учитывая конкретную систему пользовательского интерфейса, есть ли лучший способ создать палитру цветов или тот, который будет использовать меньше памяти?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/391 ... p-and-ngui
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»