Как мне отразить реальное движение в Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как мне отразить реальное движение в Unity?

Сообщение Anonymous »

Я создаю простой проект, в котором движение пользователя в реальной жизни по комнате должно управлять объектом виртуального игрока. Любое изменение положения должно отражаться соответствующим образом, как поступательное, так и боковое вращение (но не наклон вперед/назад). Я хочу, чтобы это было как можно ближе к реальному времени.
Проект будет представлять собой сборку WebGL, размещенную на страницах GH (пользователи получают доступ к ней через телефоны). Как мне реализовать логику движения самым простым, но эффективным способом?
Я пытался использовать входные значения акселерометра и гироскопа, но получил странные результаты, когда наклон был единственным способом. мог переместить персонажа (совсем не то, что мне нужно). Кроме того, этот метод не учитывает движение, если игрок не смотрит в направлении движения.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... t-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»