Я пытаюсь создать игру, вдохновленную пасьянсом, в Unity (тот факт, что это не совсем пасьянс, на данный момент не имеет значения), и моя кнопка «Склад» работает не так, как я ожидал.
Когда я щелкаю по нему в первый раз, он ведет себя правильно (показывает открытую карту справа от него), но после этого может потребоваться от 1 до 10 щелчков, чтобы он повторил это поведение, а затем перестает действовать. это совсем после показываю несколько карточек (обычно 3, но не всегда).
К сожалению, я не могу вставить видео, поэтому сложно объяснить, что я имею в виду.
Я напечатал для консоли название карты и расположение колоды, и кнопка продолжает работать, даже если карта не меняется.
Вот код этой кнопки и принимаем ввод:
public void DealFromDeck()
{
float xOffset = 1.5f;
GameObject newCard = Instantiate(cardPrefab, new Vector3(deckButton.transform.position.x+xOffset, deckButton.transform.position.y, deckButton.transform.position.z), Quaternion.identity, deckButton.transform);
newCard.name = deck[deckLocation];
newCard.GetComponent().faceUp = true;
if (deckLocation
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ick-to-giv
Почему моя стопка запасов требует нескольких нажатий кнопок после первого нажатия, чтобы дать следующую карту, а затем п ⇐ C#
Место общения программистов C#
1736855401
Anonymous
Я пытаюсь создать игру, вдохновленную пасьянсом, в Unity (тот факт, что это не совсем пасьянс, на данный момент не имеет значения), и моя кнопка «Склад» работает не так, как я ожидал.
Когда я щелкаю по нему в первый раз, он ведет себя правильно (показывает открытую карту справа от него), но после этого может потребоваться от 1 до 10 щелчков, чтобы он повторил это поведение, а затем перестает действовать. это совсем после показываю несколько карточек (обычно 3, но не всегда).
К сожалению, я не могу вставить видео, поэтому сложно объяснить, что я имею в виду.
Я напечатал для консоли название карты и расположение колоды, и кнопка продолжает работать, даже если карта не меняется.
Вот код этой кнопки и принимаем ввод:
public void DealFromDeck()
{
float xOffset = 1.5f;
GameObject newCard = Instantiate(cardPrefab, new Vector3(deckButton.transform.position.x+xOffset, deckButton.transform.position.y, deckButton.transform.position.z), Quaternion.identity, deckButton.transform);
newCard.name = deck[deckLocation];
newCard.GetComponent().faceUp = true;
if (deckLocation
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79353339/why-is-my-stock-pile-taking-multiple-button-presses-after-the-first-click-to-giv[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия