Совместное использование контекста между двумя окнами в SFMLC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Совместное использование контекста между двумя окнами в SFML

Сообщение Anonymous »

При создании двух окон с использованием sfml я обнаружил, что только в каждом из окон отображается треугольник в зависимости от функции window.setActive(), вызванной в приведенном ниже коде. Одно из окон полностью однотонное. Вот код, который воспроизвел проблему

Код: Выделить всё

#include 
#include 
#include 

// Vertex Shader Source
const char* vertexShaderSource = R"(
#version 460 core
layout (location = 0) in vec3 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
)";

// Fragment Shader Source
const char* fragmentShaderSource = R"(
#version 460 core
out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(0.2, 0.8, 0.2, 1.0); // Green color
}
)";

// Triangle Vertex Data
const float triangleVertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f,  0.5f, 0.0f
};

// Compile and link shaders
GLuint CompileShaderProgram() {
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, nullptr);
glCompileShader(vertexShader);

GLint success;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
char infoLog[512];
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, nullptr, infoLog);
std::cerr 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79354093/context-sharing-between-2-windows-in-sfml[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»