Что является эквивалентом GetKey в новой системе ввода Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Что является эквивалентом GetKey в новой системе ввода Unity?

Сообщение Anonymous »

Есть «Начато», «Выполнено» и «Отменено», но что, если я хочу определить, удерживаю ли я кнопку на геймпаде? Итак, как мне переписать это на геймпад с новой системой ввода.

private void Jump()
{
if (isTouchingGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
}

if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/605 ... put-system
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»