Сейчас я работаю над 3D-игрой на Java. Я хочу, чтобы игрок мог двигаться, щелкая определенное место на местности. Это хорошо работает, когда игрок щелкает один раз, однако, когда игрок щелкает несколько раз, персонаж ускоряется каждый раз, когда он щелкает, пока не достигнет пункта назначения. Я хочу, чтобы этого не происходило, и если игрок нажимает несколько раз, я хочу, чтобы предыдущее движение было отменено и было выполнено новое.
Это код ниже, я знаю это запутанно, но я надеюсь, что решение существует.
private void checkInputs(MousePicker picker){
if (Mouse.isButtonDown(0) && !picker.mouseButton0Clicked) {
currentSpeed = 40;
startX = getPosition().x;
startZ = getPosition().z;
targetX = picker.getCurrentTerrainPoint().x;
targetZ = picker.getCurrentTerrainPoint().z;
Timer timer = new Timer();
int begin = 0;
timer.schedule(new TimerTask() {
int counter = 0;
@Override
public void run() {
if(startX=targetZ){
timer.cancel();
}
currentSpeed = 0;
}
}, begin, (long) currentSpeed);
}
picker.mouseButton0Clicked = Mouse.isButtonDown(0);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -java-game
Проблема с движением игрока в 3D Java-игре. ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1736736699
Anonymous
Сейчас я работаю над 3D-игрой на Java. Я хочу, чтобы игрок мог двигаться, щелкая определенное место на местности. Это хорошо работает, когда игрок щелкает один раз, однако, когда игрок щелкает несколько раз, персонаж ускоряется каждый раз, когда он щелкает, пока не достигнет пункта назначения. Я хочу, чтобы этого не происходило, и если игрок нажимает несколько раз, я хочу, чтобы предыдущее движение было отменено и было выполнено новое.
Это код ниже, я знаю это запутанно, но я надеюсь, что решение существует.
private void checkInputs(MousePicker picker){
if (Mouse.isButtonDown(0) && !picker.mouseButton0Clicked) {
currentSpeed = 40;
startX = getPosition().x;
startZ = getPosition().z;
targetX = picker.getCurrentTerrainPoint().x;
targetZ = picker.getCurrentTerrainPoint().z;
Timer timer = new Timer();
int begin = 0;
timer.schedule(new TimerTask() {
int counter = 0;
@Override
public void run() {
if(startX=targetZ){
timer.cancel();
}
currentSpeed = 0;
}
}, begin, (long) currentSpeed);
}
picker.mouseButton0Clicked = Mouse.isButtonDown(0);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79351059/problem-with-player-movement-in-3d-java-game[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия