свяжите asm-файл с кодом kernel.c.
в bootloader.asm я добавляю видеорежим для экрана.
что означает 1024*800 но затем в свободной видеопамяти нужно добавить растровое
к шрифтам или пиксельному рисунку, но я получаю ошибку, которая утомляет в длинном
режиме int для 0.
[video_buffer]
Я полагаю, вам нужно сделать это в файле asm загрузчика.
при использовании длинного 0, 32-битного оператора.
start.asm:8: ошибка: в начале строки ожидается метка или инструкция.
bits 32 ' set to 32 Bits
global _start ' the main star load code
extern kernel_early ' LD . kernel.c void
extern main
'set video mode to 1024*800 VEZA.
mov 0x4f02, ax
mov 0x4118, bx
int 0x10
cmp 0x004f, ax
'make video buffer to bitmap fonts
global video_buffer
video_buffer:
long 0 ; int 0
long 0
word 0
word 0
byte 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
long 0
rept 190
byte 0
endr
; make a display , venor model interface.
struc VesaInfoBlock ; VesaInfoBlock_size = 512 bytes
.Signature resb 4 ; must be 'VESA'
.Version resw 1
.OEMNamePtr resd 1
.Capabilities resd 1
.VideoModesOffset resw 1
.VideoModesSegment resw 1
.CountOf64KBlocks resw 1
.OEMSoftwareRevision resw 1
.OEMVendorNamePtr resd 1
.OEMProductNamePtr resd 1
.OEMProductRevisionPtr resd 1
.Reserved resb 222
.OEMData resb 256
endstruc
section .text
align 4
dd 0x1BADB002 ; magic
dd 0x00 ; flags
dd - (0x1BADB002 + 0x00) ; checksum
_start:
cli
mov esp, stack
call kernel_early
call main
hlt
section .bss
resb 8192
stack:
`
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... deo-buffer
Загрузчик _start видеобуфер VEZA [закрыто] ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение