Добавление слегка сдвинутых векторов ⇐ C++
-
Гость
Добавление слегка сдвинутых векторов
Я работаю над кодом, который хочу векторизовать с помощью C++. Я использую AVX2 с двойными значениями, поэтому длина вектора = 4,
Мне трудно определить, что лучше всего сделать в моем случае, когда у меня есть выровненный по памяти вектор b, к которому я хочу добавить еще один вектор a , без проблем. Затем я хочу добавить вектор c в a, где начальная точка c равна 8 байтам, оставшимся в памяти по сравнению с начальной точкой b.
Я думал о сдвиге b на единицу вправо, маскировке первого значения b до нуля и добавлении b к a и, наконец, загружаем один скалярный двойной слева к начальному адресу b и добавляем его на первое место в a. Можно ли также загрузить вектор слева от b, смешать и перетасовать, чтобы получить c, и добавить его в c. Но судя по тому, что я прочитал, инструкции по перетасовке кажутся дорогими, поэтому мне было интересно, есть ли лучший способ получить/добавить вектор, который состоит из элементов n, сдвинутых из вектора, который я уже загрузил для регистрации.< /п>
Я работаю над кодом, который хочу векторизовать с помощью C++. Я использую AVX2 с двойными значениями, поэтому длина вектора = 4,
Мне трудно определить, что лучше всего сделать в моем случае, когда у меня есть выровненный по памяти вектор b, к которому я хочу добавить еще один вектор a , без проблем. Затем я хочу добавить вектор c в a, где начальная точка c равна 8 байтам, оставшимся в памяти по сравнению с начальной точкой b.
Я думал о сдвиге b на единицу вправо, маскировке первого значения b до нуля и добавлении b к a и, наконец, загружаем один скалярный двойной слева к начальному адресу b и добавляем его на первое место в a. Можно ли также загрузить вектор слева от b, смешать и перетасовать, чтобы получить c, и добавить его в c. Но судя по тому, что я прочитал, инструкции по перетасовке кажутся дорогими, поэтому мне было интересно, есть ли лучший способ получить/добавить вектор, который состоит из элементов n, сдвинутых из вектора, который я уже загрузил для регистрации.< /п>
Мобильная версия