Я создавал шахматный движок, и у меня есть объект перемещения, который в настоящее время содержит начальный квадрат, конечный квадрат, начальную фигуру и конечную фигуру (все они являются целыми числами). Я тестировал функции make_move и unmake_move с позицией rnbqkbnr/pp1ppppp/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR (позиция после 1.e4 и 2.d5). Я создал объект хода с параметрами start_square=e4 и end_square=d5 (захват пешки). При отображении растрового изображения белых фигур я должен видеть
00000000
00000000
00000000
00000000
00001000
00000000
11110111
11111111
make_move()
00000000
00000000
00000000
00010000
00000000
00000000
11110111
11111111
unmake_move()
00000000
00000000
00000000
00000000
00001000
00000000
11110111
11111111
но после перемещения битборд выглядит так:
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
11110111
11111111
Код выполнения хода выглядит следующим образом:
void Board::add_to_bitboard(int p, int square) {
if (p == 0) {
return;
}
uint64_t pointer = (1ULL >3) - 1] |= pointer;
//update piece_types
piece_types[get_type(p)] |= pointer;
}
void Board::remove_from_bitboard(int p, int square) {
if (p == 0) {
return;
}
uint64_t pointer = (1ULL >3) - 1] &= ~pointer;
//update types
piece_types[get_type(p)] &= ~pointer;
}
void Board::make_move(Move m) {
grid[m.end_square] = m.start_piece;
grid[m.start_square] = 0;
remove_from_bitboard(m.start_piece, m.start_square);
remove_from_bitboard(m.end_piece, m.end_square);
add_to_bitboard(m.start_piece, m.end_square);
}
void Board::unmake_move(Move m) {
grid[m.start_square] = m.start_piece;
grid[m.end_square] = m.end_piece;
remove_from_bitboard(m.start_piece, m.end_square);
add_to_bitboard(m.start_piece, m.start_square);
add_to_bitboard(m.end_piece, m.end_square);
}
а это код теста:
board.import_fen("rnbqkbnr/pp1ppppp/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w");
board.draw();
Move m = Move(board.grid, text_to_pos("e4"), text_to_pos("d5"));
display_bitboard(board.get_colour_board(WHITE));
board.make_move(m);
display_bitboard(board.get_colour_board(WHITE));
board.unmake_move(m);
display_bitboard(board.get_colour_board(WHITE));
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... e-in-chess