При уменьшении окна меньше исходного размера окна приложения, определенного в Lwjgl3Launcher, появляются странные артефакты.
В конце функции рендеринга я рисую в FrameBuffer и удаляю некоторые части конечного изображения, которые не следует отображать с помощью растрового изображения, а затем рисовать полученную текстуру.
Пока это работает нормально, но когда я уменьшаю размер окна до более низкого разрешения, тогда то, что изначально было определено в Lwjgl3Launcher в функции getDefaultConfiguration(), в этой текстуре появляются артефакты.
configuration.setWindowedMode(800, 600);
Это мой код в конце функции рендеринга (EDIT: это мой полный метод рендеринга):
ScreenUtils.clear(0f, 0f, 0f, 1f);
frameBuffer.begin();
Pixmap fg = Pixmap.createFromFrameBuffer(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
frameBuffer.end();
fg.setBlending(Pixmap.Blending.None);
// fg.setColor(new Color(0,0,0,0));
// fg.fill();
fg.setColor(Color.RED);
fg.fillRectangle(0, 0, fg.getWidth(), 10);
fg.fillRectangle(0, 0, 10, fg.getHeight());
fg.fillRectangle(0, fg.getHeight() - 10, fg.getWidth(), fg.getHeight() - 10);
fg.fillRectangle(fg.getWidth() - 10, 0, 10, fg.getHeight());
Texture fboTex = new Texture(fg);
batch.begin();
batch.setProjectionMatrix(cameraMenu.combined);
batch.draw(fboTex, 0, 0, fboTex.getWidth(), fboTex.getHeight(), 0, 0, 1, 1);
batch.end();
fboTex.dispose();
fg.dispose();
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если я запустил этот код без начала/окончания FrameBuffer, артефакты не появятся. Но тогда я бы в основном манипулировал всем экраном, а не только объектами, которые я визуализировал в фреймбуфер.
В методе изменения размера я всегда устанавливаю размер FrameBuffer равным текущему размеру окна, следуя изображение, как оно отображается на экране:
Изображение артефакта текстуры
РЕДАКТИРОВАТЬ: для моей цели мне нужно визуализировать эти объекты в специальный FrameBuffer, потому что в противном случае я отобрать/удалить весь экран, а не только планеты.
С FB: правильно обрезать планеты
Без FB: весь экран обрезается
Без FB: весь экран обрезается
p>
Я делаю что-то не так, когда создаю новый FrameBuffer правильного размера в методе изменения размера?
if (frameBuffer != null) {
frameBuffer.dispose();
}
frameBuffer = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, width, height, false);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... gdx-window
Артефакт FrameBuffer при уменьшении окна Libgdx? [закрыто] ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1736527174
Anonymous
При уменьшении окна меньше исходного размера окна приложения, определенного в Lwjgl3Launcher, появляются странные артефакты.
В конце функции рендеринга я рисую в FrameBuffer и удаляю некоторые части конечного изображения, которые не следует отображать с помощью растрового изображения, а затем рисовать полученную текстуру.
Пока это работает нормально, но когда я уменьшаю размер окна до более низкого разрешения, тогда то, что изначально было определено в Lwjgl3Launcher в функции getDefaultConfiguration(), в этой текстуре появляются артефакты.
configuration.setWindowedMode(800, 600);
Это мой код в конце функции рендеринга ([b]EDIT[/b]: это мой полный метод рендеринга):
ScreenUtils.clear(0f, 0f, 0f, 1f);
frameBuffer.begin();
Pixmap fg = Pixmap.createFromFrameBuffer(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
frameBuffer.end();
fg.setBlending(Pixmap.Blending.None);
// fg.setColor(new Color(0,0,0,0));
// fg.fill();
fg.setColor(Color.RED);
fg.fillRectangle(0, 0, fg.getWidth(), 10);
fg.fillRectangle(0, 0, 10, fg.getHeight());
fg.fillRectangle(0, fg.getHeight() - 10, fg.getWidth(), fg.getHeight() - 10);
fg.fillRectangle(fg.getWidth() - 10, 0, 10, fg.getHeight());
Texture fboTex = new Texture(fg);
batch.begin();
batch.setProjectionMatrix(cameraMenu.combined);
batch.draw(fboTex, 0, 0, fboTex.getWidth(), fboTex.getHeight(), 0, 0, 1, 1);
batch.end();
fboTex.dispose();
fg.dispose();
[b]РЕДАКТИРОВАТЬ[/b]: Если я запустил этот код без начала/окончания FrameBuffer, артефакты не появятся. Но тогда я бы в основном манипулировал всем экраном, а не только объектами, которые я визуализировал в фреймбуфер.
В методе изменения размера я всегда устанавливаю размер FrameBuffer равным текущему размеру окна, следуя изображение, как оно отображается на экране:
Изображение артефакта текстуры
[b]РЕДАКТИРОВАТЬ[/b]: для моей цели мне нужно визуализировать эти объекты в специальный FrameBuffer, потому что в противном случае я отобрать/удалить весь экран, а не только планеты.
С FB: правильно обрезать планеты
Без FB: весь экран обрезается
Без FB: весь экран обрезается
p>
Я делаю что-то не так, когда создаю новый FrameBuffer правильного размера в методе изменения размера?
if (frameBuffer != null) {
frameBuffer.dispose();
}
frameBuffer = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, width, height, false);
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79341220/framebuffer-artifact-when-scaling-down-libgdx-window[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия