Я прохожу курс по колибри, и когда я пытаюсь выполнить эвристический тест, я получаю ошибку, изображенную ниже: Ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта в функции OnEpisodeBegin в строке 76, которая считываетflowerArea.ResetFlowers() ; (см. HummingbirdAgent.cs). Для меня это не имеет смысла, поскольку FlowerArea объявлена выше в строке 34. Вот изображение ошибки
Вот функция OnEpisodeBegin()
public override void OnEpisodeBegin()
{
if (trainingMode)
{
//Only reset flowers in training when there is one agent per area
flowerArea.ResetFlowers();
}
//Reset nectar obtained
NectarObtained = 0f;
// Zero out velocities so that movement stops before a new episode begins
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
//Default to spawning in front of a flower
bool inFrontOfFlower = true;
if (trainingMode)
{
//Spawn in front of flower 50% of the time during training
inFrontOfFlower = UnityEngine.Random.value > .5f;
}
// Move the agent to a new random position
MoveToSafeRandomPosition(inFrontOfFlower);
// Recalculate the nearest flower now that the agent has moved
UpdateNearestFlower();
}
а вот объявление в строке 34:
private FlowerArea flowerArea;
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/730 ... lreference
Колибри: NullReference ⇐ C#
Место общения программистов C#
1736525510
Anonymous
Я прохожу курс по колибри, и когда я пытаюсь выполнить эвристический тест, я получаю ошибку, изображенную ниже: Ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта в функции OnEpisodeBegin в строке 76, которая считываетflowerArea.ResetFlowers() ; (см. HummingbirdAgent.cs). Для меня это не имеет смысла, поскольку FlowerArea объявлена выше в строке 34. Вот изображение ошибки
Вот функция OnEpisodeBegin()
public override void OnEpisodeBegin()
{
if (trainingMode)
{
//Only reset flowers in training when there is one agent per area
flowerArea.ResetFlowers();
}
//Reset nectar obtained
NectarObtained = 0f;
// Zero out velocities so that movement stops before a new episode begins
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.angularVelocity = Vector3.zero;
//Default to spawning in front of a flower
bool inFrontOfFlower = true;
if (trainingMode)
{
//Spawn in front of flower 50% of the time during training
inFrontOfFlower = UnityEngine.Random.value > .5f;
}
// Move the agent to a new random position
MoveToSafeRandomPosition(inFrontOfFlower);
// Recalculate the nearest flower now that the agent has moved
UpdateNearestFlower();
}
а вот объявление в строке 34:
private FlowerArea flowerArea;
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/73009274/hummingbirds-nullreference[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия