Я сделал собственный 2D-позвонок на основе этого видео: Простая техника процедурной анимации — Youtube
Я попытался реализовать это здесь (ограничения угла между звеньями позвоночника) ), но каждое решение, которое я придумал, привязывалось к порогу при прохождении определенного угла (90 градусов по часовой стрелке, на котором я остановился). (Я пытался прикрепить gif, но у меня это не сработало.)
Вот соответствующая функция и переменные (они живут в классе Body):< /p>
ArrayList spine = new ArrayList();
int len;
void updateSpine(float thresh) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (i < 2) {
spine.get(i).update();
} else {
Link a = spine.get(i - 2);
Link b = spine.get(i - 1);
Link c = spine.get(i);
// Calculate angles
float resA = atan2(c.pos.y - a.pos.y, c.pos.x - a.pos.x);
float resB = atan2(b.pos.y - a.pos.y, b.pos.x - a.pos.x);
float result = (resA - resB) * 2;
// Constrain the angle
float cA = constrain(result, -thresh, thresh) + resB;
if (abs(result) > thresh) {
PVector pos = new PVector(cos(cA), sin(cA)).setMag(c.parent.rad);
c.pos = pos.add(c.parent.pos);
} else {
c.update();
}
}
}
}
А вот (урезанный) класс позвоночника:
class Link{
PVector pos = new PVector(100,0);
float rad = 50;
Link parent = null;
void update(){
if(parent == null) return;
PVector sub = PVector.sub(pos, parent.pos);
sub.setMag(parent.rad);
PVector finalPos = sub.add( parent.pos );
pos = finalPos;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... past-angle
Привязка углового соединения для ограничения при повороте за пределы угла ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
1736286016
Anonymous
Я сделал собственный 2D-позвонок на основе этого видео: Простая техника процедурной анимации — Youtube
Я попытался реализовать это здесь (ограничения угла между звеньями позвоночника) ), но каждое решение, которое я придумал, привязывалось к порогу при прохождении определенного угла (90 градусов по часовой стрелке, на котором я остановился). (Я пытался прикрепить gif, но у меня это не сработало.)
Вот соответствующая функция и переменные (они живут в классе Body):< /p>
ArrayList spine = new ArrayList();
int len;
void updateSpine(float thresh) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (i < 2) {
spine.get(i).update();
} else {
Link a = spine.get(i - 2);
Link b = spine.get(i - 1);
Link c = spine.get(i);
// Calculate angles
float resA = atan2(c.pos.y - a.pos.y, c.pos.x - a.pos.x);
float resB = atan2(b.pos.y - a.pos.y, b.pos.x - a.pos.x);
float result = (resA - resB) * 2;
// Constrain the angle
float cA = constrain(result, -thresh, thresh) + resB;
if (abs(result) > thresh) {
PVector pos = new PVector(cos(cA), sin(cA)).setMag(c.parent.rad);
c.pos = pos.add(c.parent.pos);
} else {
c.update();
}
}
}
}
А вот (урезанный) класс позвоночника:
class Link{
PVector pos = new PVector(100,0);
float rad = 50;
Link parent = null;
void update(){
if(parent == null) return;
PVector sub = PVector.sub(pos, parent.pos);
sub.setMag(parent.rad);
PVector finalPos = sub.add( parent.pos );
pos = finalPos;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79337438/angle-joint-snapping-to-limit-when-turning-past-angle[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия