Скопированная SCNGeometry не работает сразу в текущем цикле выполнения.IOS

Программируем под IOS
Anonymous
Скопированная SCNGeometry не работает сразу в текущем цикле выполнения.

Сообщение Anonymous »

Я наблюдал очень странное поведение, когда скопированная SCNGeometry не работала сразу. Пришлось ждать один цикл выполнения(

Код: Выделить всё

DispatchQueue.main.async
), чтобы все заработало. Это ошибка или я делаю что-то не так?
Вот мой код:

Код: Выделить всё

  func helper_cloneGeo(geo: SCNGeometry) -> SCNGeometry {
let copiedGeo = geo.copy() as! SCNGeometry
copiedGeo.materials = geo.materials.map { $0.copy() as! SCNMaterial }
return copiedGeo
}

override init() {
super.init()

let geo = readGeo(fn: "alcohol.usdz", texture: "texture.png").geometry!

// HERE!!!
// SCNGeometry is only clone-able after async!!
// DispatchQueue.main.async {
let copiedGeo = self.helper_cloneGeo(geo: geo)
let newNode = SCNNode(geometry: copiedGeo)
self.rootNode.addChildNode(newNode)
// }

}
readGeo — это всего лишь вспомогательная функция, которая считывает файл 3D-модели, что должно быть правильно, поскольку работает исходный (не клонированный) узел.
Вы можете скачать мой пример проекта здесь: https://drive.google.com/file/d/1kYyqCA ... sp=sharing
В этом проекте при запуске отображается модель. Затем, если вы закомментируете DispatchQueue.main.async (как в приведенном выше коде), модель не будет отображаться.
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... nt-runloop

Вернуться в «IOS»