Я пытаюсь создать регистратор выпадения предметов для игры, в которую играю. Я могу получить имя предмета, идентификатор и т. д. из журналов игры, но мне трудно понять, как импортировать, а затем сохранить эту информацию внутри моего .Net-приложения. После некоторых исследований я думаю, что лучше всего было бы создать класс с полями, которые я хочу использовать, а затем использовать список.
Моя проблема в том, что я не знаю, сколько разных Dropped_From_NPC_ # и Dropped_In_Zone_# будут для каждого элемента. Некоторые предметы могут иметь только 1 NPC/зону, из которой они выпадают, в то время как другие могут иметь сотни.
Каков самый простой способ перенести эту информацию в память моего приложения, чтобы я мог искать конкретные части? об этом позже?
public class ItemDatabaseInformation
{
public string Name { get; set; }
public Int64 LinkID { get; set; }
public Int64 IconID { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_1 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_1 { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_2 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_2 { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_3 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_3 { get; set; }
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... r-of-nodes
Хранение информации в памяти с неизвестным количеством узлов ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1736273569
Anonymous
Я пытаюсь создать регистратор выпадения предметов для игры, в которую играю. Я могу получить имя предмета, идентификатор и т. д. из журналов игры, но мне трудно понять, как импортировать, а затем сохранить эту информацию внутри моего .Net-приложения. После некоторых исследований я думаю, что лучше всего было бы создать класс с полями, которые я хочу использовать, а затем использовать список.
Моя проблема в том, что я не знаю, сколько разных Dropped_From_NPC_ # и Dropped_In_Zone_# будут для каждого элемента. Некоторые предметы могут иметь только 1 NPC/зону, из которой они выпадают, в то время как другие могут иметь сотни.
Каков самый простой способ перенести эту информацию в память моего приложения, чтобы я мог искать конкретные части? об этом позже?
public class ItemDatabaseInformation
{
public string Name { get; set; }
public Int64 LinkID { get; set; }
public Int64 IconID { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_1 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_1 { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_2 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_2 { get; set; }
public string Dropped_From_NPC_3 { get; set; }
public string Dropped_In_Zone_3 { get; set; }
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79336962/storing-information-in-memory-with-unknown-number-of-nodes[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия