Кажется, я не могу ссылаться на свою камеру FreeLook в своем сценарии.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Кажется, я не могу ссылаться на свою камеру FreeLook в своем сценарии.

Сообщение Anonymous »

Я создаю контроллер от третьего лица с помощью нового Cinemachine 3.1 в Unity, и все идет хорошо, за исключением моей камеры. Я использую камеру FreeLook, и при переключении между ходьбой, спринтом и приседанием я хочу изменить поле зрения. Я пытался сделать это с помощью своей обычной камеры, но, очевидно, камера FreeLook контролирует поле зрения, поэтому я попытался сослаться на свою камеру FreeLook, и она выдала мне предупреждение на изображении A, и я получил изображение B в редакторе. Я не знаю, как изменить поле зрения новой камеры FreeLook от Cinemachine, надеюсь, кто-нибудь это сделает, любая информация поможет👍
Изображение A
Изображение B
I пытался получить поле зрения от мозга Cinemachine, но это тоже не сработало. В ChatGPT мне нет ответов.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -my-script
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»