Я делаю игру на Unity 2D, переменная _isAttacking становится истинной во время атаки, а после атаки становится ложной, после чего (если игрок все еще находится в зоне атаки) она моментально становится истинной, но ни анимация и все остальное воспроизводится снова. Все соответствующие пункты отмечены комментариями.
Код: Выделить всё
void Update()
{
if (distanceToPlayer простаивать, когда isMoving = false
любое состояние -> атака (триггер «Атака»)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79334490/bool-changes-but-if-doesnt-work-correctly[/url]