«Bool» меняется, но «if» работает неправильно.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 «Bool» меняется, но «if» работает неправильно.

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру на Unity 2D, переменная _isAttacking становится истинной во время атаки, а после атаки становится ложной, после чего (если игрок все еще находится в зоне атаки) она моментально становится истинной, но ни анимация и все остальное воспроизводится снова. Все соответствующие пункты отмечены комментариями.

Код: Выделить всё

void Update()
{
if (distanceToPlayer  простаивать, когда isMoving = false
любое состояние -> атака (триггер «Атака») 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79334490/bool-changes-but-if-doesnt-work-correctly[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»