Я работаю над небольшим проектом в pygame (издание сообщества), реализующим 2D-игру о военных кораблях с видом сверху.
Я хочу реализовать дым из трубы, исходящий от каждого корабля, эффективно создавая след позади каждого корабля. Поскольку несколько изображений загружаются и преобразуются для создания кораблей, орудий, пуль и т. д., каждая функция рисования корабля и элемента возвращает список, содержащий спрайт, позицию и z-позицию, которые используются классом движка для рисования всех спрайтов на экране с помощью screen. .blit (использование нескольких камер и возможность увеличивать/уменьшать масштаб и перемещать камеру).
Проблема в том, что когда я реализую дым как несколько спрайтов, появляющихся в позиции корабля и оставаясь на месте частота кадров падает радикально, даже если неиспользуемые спрайты через некоторое время удаляются.
Мой главный вопрос заключается в следующем: есть ли в pygame эффективный метод для решения такой задачи или существуют альтернативные способы эффективного создания след, который работает одновременно с движущейся камерой и уровнем масштабирования?
Заранее большое спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... dual-sprit
Pygame эффективен, более эффективное создание дыма, чем несколько отдельных спрайтов? ⇐ Python
Программы на Python
1736201480
Anonymous
Я работаю над небольшим проектом в pygame (издание сообщества), реализующим 2D-игру о военных кораблях с видом сверху.
Я хочу реализовать дым из трубы, исходящий от каждого корабля, эффективно создавая след позади каждого корабля. Поскольку несколько изображений загружаются и преобразуются для создания кораблей, орудий, пуль и т. д., каждая функция рисования корабля и элемента возвращает список, содержащий спрайт, позицию и z-позицию, которые используются классом движка для рисования всех спрайтов на экране с помощью screen. .blit (использование нескольких камер и возможность увеличивать/уменьшать масштаб и перемещать камеру).
Проблема в том, что когда я реализую дым как несколько спрайтов, появляющихся в позиции корабля и оставаясь на месте частота кадров падает радикально, даже если неиспользуемые спрайты через некоторое время удаляются.
Мой главный вопрос заключается в следующем: есть ли в pygame эффективный метод для решения такой задачи или существуют альтернативные способы эффективного создания след, который работает одновременно с движущейся камерой и уровнем масштабирования?
Заранее большое спасибо.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79334471/pygame-efficient-more-efficient-creation-of-smoke-than-multiple-individual-sprit[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия