Файл PersistentDataPath не работает на устройстве, но в Unity 3d все в порядкеC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Файл PersistentDataPath не работает на устройстве, но в Unity 3d все в порядке

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")

{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )

{
XmlNode child =  CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 &&  LevelLoadingArray.Count

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/23010504/persistentdatapath-file-is-not-working-on-device-but-fine-in-unity-3d[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»