Место общения программистов C#
-
Anonymous
Файл PersistentDataPath не работает на устройстве, но в Unity 3d все в порядке
Сообщение
Anonymous »
Код: Выделить всё
xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")
{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )
{
XmlNode child = CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 && LevelLoadingArray.Count
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/23010504/persistentdatapath-file-is-not-working-on-device-but-fine-in-unity-3d[/url]
1736197715
Anonymous
[code]xml.Load(Application.persistentDataPath+"/PlayerData.xml");
XmlNode root = xml.FirstChild;
root = xml.LastChild;
if(root.InnerText == "")
{
lnoInstance.EnlistAllLevels();
foreach(LevelNamesStatus lno in LevelLoadingArray )
{
XmlNode child = CreateNode(xml,lno.Lname,lno.winStatus,lno.playingStatus);
root.AppendChild(child);
}
}
else
{
if(LevelLoadingArray.Count!=0 && LevelLoadingArray.Count
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/23010504/persistentdatapath-file-is-not-working-on-device-but-fine-in-unity-3d[/url]