Godot4 C# - GdUnit4 SimulateKeyPressed для SceneRunner не работаетC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Godot4 C# - GdUnit4 SimulateKeyPressed для SceneRunner не работает

Сообщение Anonymous »



Изображение


Сначала я показываю руководство по Space, которое создает 2 узла и передает их.

Затем я использую SimulateKeyPressed в SceneRunner, чтобы автоматизировать нажатие клавиши, при этом второй узел не создается. Вместо этого я вижу (фокус не установлен):
ActivateTimeFactor: Engine.TimeScale=1, Engine.PhysicsTicksPerSecond=60 установить временной коэффициент: 1 установить физику iterations_per_sec: 60 нет настройки фокуса событие процесса (PlayerTests)

Вернуться в «C#»