Godot4 C# - GdUnit4 SimulateKeyPressed для SceneRunner не работаетC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Godot4 C# - GdUnit4 SimulateKeyPressed для SceneRunner не работает

Сообщение Anonymous »



Изображение


Сначала я показываю руководство по Space, которое создает 2 узла и передает их.

Затем я использую SimulateKeyPressed в SceneRunner, чтобы автоматизировать нажатие клавиши, при этом второй узел не создается. Вместо этого я вижу (фокус не установлен):
ActivateTimeFactor: Engine.TimeScale=1, Engine.PhysicsTicksPerSecond=60 установить временной коэффициент: 1 установить физику iterations_per_sec: 60 нет настройки фокуса событие процесса (PlayerTests)
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»