У меня есть код; по сути, это система Drag&Drop. Однако я заметил, что когда я перетаскиваю некоторые объекты, они трясутся при движении. Это весьма неприятно, поскольку влияет на пользовательский опыт. Можете ли вы дать мне несколько идей, как это исправить? Пожалуйста, помогите мне; Я начинаю чувствовать настоящее отчаяние. При кодировании я часто сталкиваюсь с препятствиями, и мне действительно нужна помощь в этом вопросе. Это стало очень сложно, так что черт возьми, чатгпт.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Collider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] // Rigidbody bileşenini ekliyoruz
public class DragDrop : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseOffset;
private Camera mainCamera;
private float zDistance;
private Rigidbody rb; // Rigidbody referansı
private void Awake()
{
mainCamera = Camera.main;
rb = GetComponent(); // Rigidbody'yi alıyoruz
rb.isKinematic = true; // Başlangıçta kinematic yapıyoruz
}
private void OnMouseDown()
{
// Z mesafesini tıklama anında belirliyoruz
zDistance = Vector3.Distance(mainCamera.transform.position, transform.position);
mouseOffset = Input.mousePosition - mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
rb.isKinematic = true; // Sürükleme sırasında fizik motorunun müdahale etmemesi için kinematic yapıyoruz
}
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition - mouseOffset;
mousePosition.z = zDistance; // Z değerini ayarlıyoruz
Vector3 worldMousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// Fiziksel hareketle taşımak için Rigidbody.MovePosition kullanıyoruz
rb.MovePosition(worldMousePos);
// Rotasyonu sabit tutmak için
rb.rotation = Quaternion.Euler(0f, rb.rotation.eulerAngles.y, 0f); // Y ekseninde mevcut rotayı koruyoruz
}
private void OnMouseUp()
{
rb.isKinematic = false; // Sürükleme bittiğinde fizik motorunun devreye girmesini sağlıyoruz
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent());
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(other, GetComponent());
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ng-problem
Система Drag&Drop — проблема с тряской объекта ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1736152644
Anonymous
У меня есть код; по сути, это система Drag&Drop. Однако я заметил, что когда я перетаскиваю некоторые объекты, они трясутся при движении. Это весьма неприятно, поскольку влияет на пользовательский опыт. Можете ли вы дать мне несколько идей, как это исправить? Пожалуйста, помогите мне; Я начинаю чувствовать настоящее отчаяние. При кодировании я часто сталкиваюсь с препятствиями, и мне действительно нужна помощь в этом вопросе. Это стало очень сложно, так что черт возьми, чатгпт.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Collider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] // Rigidbody bileşenini ekliyoruz
public class DragDrop : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseOffset;
private Camera mainCamera;
private float zDistance;
private Rigidbody rb; // Rigidbody referansı
private void Awake()
{
mainCamera = Camera.main;
rb = GetComponent(); // Rigidbody'yi alıyoruz
rb.isKinematic = true; // Başlangıçta kinematic yapıyoruz
}
private void OnMouseDown()
{
// Z mesafesini tıklama anında belirliyoruz
zDistance = Vector3.Distance(mainCamera.transform.position, transform.position);
mouseOffset = Input.mousePosition - mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
rb.isKinematic = true; // Sürükleme sırasında fizik motorunun müdahale etmemesi için kinematic yapıyoruz
}
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition - mouseOffset;
mousePosition.z = zDistance; // Z değerini ayarlıyoruz
Vector3 worldMousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// Fiziksel hareketle taşımak için Rigidbody.MovePosition kullanıyoruz
rb.MovePosition(worldMousePos);
// Rotasyonu sabit tutmak için
rb.rotation = Quaternion.Euler(0f, rb.rotation.eulerAngles.y, 0f); // Y ekseninde mevcut rotayı koruyoruz
}
private void OnMouseUp()
{
rb.isKinematic = false; // Sürükleme bittiğinde fizik motorunun devreye girmesini sağlıyoruz
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent());
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(other, GetComponent());
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79331542/dragdrop-system-object-is-shaking-problem[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия