Я разрабатываю клон Asteroid на чистом C++, и для этой цели мне нужно добавить звуки к различным событиям, например, при выстреле пули и при взрыве. Проблема, однако, в том, что у меня нет опыта работы с аудиобиблиотеками.
Я использую Simple DirectMedia Layer (SDL) и написал функцию с именем playsound() для воспроизведения звук в случае возникновения определенного события. Однако проблема заключается в том, что при возникновении события вызывается playsound(), и выполнение кода останавливается до тех пор, пока звук не будет воспроизведен полностью или пока я не вернусь из функции (я задерживаю возврат, используя функцию задержки).
Я бы хотел, чтобы звук воспроизводился в фоновом режиме, не создавая каких-либо задержек в остальной части игры. Я занимаюсь разработкой на Ubuntu 16.04 и не могу использовать Windows PlaySound() для вызова флага ASYNC.
Вот функция:
void playsound(string path) {
// Initialize SDL.
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
return;
// local variables
Uint32 wav_length; // length of our sample
Uint8 *wav_buffer; // buffer containing our audio file
SDL_AudioSpec wav_spec;
if(SDL_LoadWAV(path.c_str(), &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL){
return;
}
SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0);
SDL_QueueAudio(deviceId, wav_buffer, wav_length);
SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);
SDL_Delay(50);
SDL_CloseAudioDevice(deviceId);
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
SDL_Quit();
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/502 ... -execution
SDL – Как асинхронно воспроизводить звук на C++, не останавливая выполнение кода? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1736114487
Anonymous
Я разрабатываю клон Asteroid на чистом C++, и для этой цели мне нужно добавить звуки к различным событиям, например, при выстреле пули и при взрыве. Проблема, однако, в том, что у меня нет опыта работы с аудиобиблиотеками.
Я использую Simple DirectMedia Layer (SDL) и написал функцию с именем playsound() для воспроизведения звук в случае возникновения определенного события. Однако проблема заключается в том, что при возникновении события вызывается playsound(), и выполнение кода останавливается до тех пор, пока звук не будет воспроизведен полностью или пока я не вернусь из функции (я задерживаю возврат, используя функцию задержки).
Я бы хотел, чтобы звук воспроизводился в фоновом режиме, не создавая каких-либо задержек в остальной части игры. Я занимаюсь разработкой на Ubuntu 16.04 и не могу использовать Windows PlaySound() для вызова флага ASYNC.
Вот функция:
void playsound(string path) {
// Initialize SDL.
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
return;
// local variables
Uint32 wav_length; // length of our sample
Uint8 *wav_buffer; // buffer containing our audio file
SDL_AudioSpec wav_spec;
if(SDL_LoadWAV(path.c_str(), &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL){
return;
}
SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0);
SDL_QueueAudio(deviceId, wav_buffer, wav_length);
SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);
SDL_Delay(50);
SDL_CloseAudioDevice(deviceId);
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
SDL_Quit();
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/50240497/sdl-how-to-play-audio-asynchronously-in-c-without-stopping-code-execution[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия