Система Drag&Drop — проблема с тряской объектаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Система Drag&Drop — проблема с тряской объекта

Сообщение Anonymous »

У меня есть код; по сути, это система Drag&Drop. Однако я заметил, что когда я перетаскиваю некоторые объекты, они трясутся при движении. Это весьма неприятно, поскольку влияет на пользовательский опыт. Можете ли вы дать мне несколько идей, как это исправить? Пожалуйста, помогите мне; Я начинаю чувствовать настоящее отчаяние. При кодировании я часто сталкиваюсь с препятствиями, и мне действительно нужна помощь в этом вопросе. Это стало очень сложно, так что черт возьми, чатгпт.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Collider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] // Rigidbody bileşenini ekliyoruz
public class DragDrop : MonoBehaviour
{
private Vector3 mouseOffset;
private Camera mainCamera;
private float zDistance;
private Rigidbody rb; // Rigidbody referansı

private void Awake()
{
mainCamera = Camera.main;
rb = GetComponent(); // Rigidbody'yi alıyoruz
rb.isKinematic = true; // Başlangıçta kinematic yapıyoruz
}

private void OnMouseDown()
{
// Z mesafesini tıklama anında belirliyoruz
zDistance = Vector3.Distance(mainCamera.transform.position, transform.position);
mouseOffset = Input.mousePosition - mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);

rb.isKinematic = true; // Sürükleme sırasında fizik motorunun müdahale etmemesi için kinematic yapıyoruz
}

private void OnMouseDrag()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition - mouseOffset;
mousePosition.z = zDistance; // Z değerini ayarlıyoruz
Vector3 worldMousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);

// Fiziksel hareketle taşımak için Rigidbody.MovePosition kullanıyoruz
rb.MovePosition(worldMousePos);

// Rotasyonu sabit tutmak için
rb.rotation = Quaternion.Euler(0f, rb.rotation.eulerAngles.y, 0f); // Y ekseninde mevcut rotayı koruyoruz
}

private void OnMouseUp()
{
rb.isKinematic = false; // Sürükleme bittiğinde fizik motorunun devreye girmesini sağlıyoruz
}

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent());
}
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
Physics.IgnoreCollision(other, GetComponent());
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ng-problem
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»