Я только начал изучать не такую уж новую систему ввода Unity. При нажатии кнопки (которая приводит к появлению и исчезновению элемента пользовательского интерфейса) я получаю несколько событий нажатия кнопок, из-за чего элемент пользовательского интерфейса мерцает (активный/неактивный), пока пользователь нажимает клавишу (например, на несколько микросекунды). Я пытался найти решение, которое вызывало бы запуск только одного события независимо от того, как долго пользователь удерживает клавишу или нажимает кнопку - например, когда клавиша первоначально нажата или отпущена. Я экспериментировал с взаимодействиями с системой ввода (в частности, нажатием: «Только отпускание» и «Нажатие»), но безуспешно — мерцание все еще наблюдается. Я также читал о методе .WasPerformedThisFrame, но не могу понять, как его использовать.
У меня не возникало такой проблемы с другими кнопками, такими как как экранные элементы управления движением и прыжком, которые работают нормально - возможно, потому, что, например, кнопка прыжка позволяет совершить прыжок только в том случае, если игрок приземлен.
I' Я использовал это руководство, чтобы изучить новую систему ввода и поэтому я настроил актив элемента управления вводом и в моем InputHandler есть следующий код:
public class InputHandler : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private InputActionAsset inputControls;
[SerializeField] private string actionMapName = "Unit";
[SerializeField] private string rollup = "Rollup";
private InputAction rollupAction;
public bool RollupTriggered { get; private set; }
public static InputHandler Instance {get; private set; }
private void Awake()
{
...
rollupAction = inputControls.FindActionMap(actionMapName).Find(rollup);
RegisterInputActions();
}
void RegisterInputActions()
{
...
rollupAction.performed += context => RollupTriggered = true;
rollupAction.canceled += context => RollupTriggered = false;
}
private void OnEnable()
{
...
rollupAction.Enable();
}
private void OnDisable()
{
...
rollupAction.Disable();
}
}
Затем в сценарии моего плеера/контроллера пользовательского интерфейса у меня есть следующее:
public class UnitController : MonoBehaviour
{
private InputHandler inputHandler;
public GameObject hudPanel;
void Update()
{
...
ShowHideHUD();
}
void ShowHideHUD()
{
if (inputHandler.RollupTriggered)
{
if (hudPanel.activeSelf)
{
hudPanel.SetActive(false);
}
else
{
hudPanel.SetActive(true);
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ple-events
Новая система ввода Unity, генерирующая несколько событий ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1736042361
Anonymous
Я только начал изучать не такую уж новую систему ввода Unity. При нажатии кнопки (которая приводит к появлению и исчезновению элемента пользовательского интерфейса) я получаю несколько событий нажатия кнопок, из-за чего элемент пользовательского интерфейса мерцает (активный/неактивный), пока пользователь нажимает клавишу (например, на несколько микросекунды). Я пытался найти решение, которое вызывало бы запуск только одного события независимо от того, как долго пользователь удерживает клавишу или нажимает кнопку - например, когда клавиша первоначально нажата или отпущена. Я экспериментировал с взаимодействиями с системой ввода (в частности, нажатием: «Только отпускание» и «Нажатие»), но безуспешно — мерцание все еще наблюдается. Я также читал о методе .WasPerformedThisFrame, но не могу понять, как его использовать.
У меня не возникало такой проблемы с другими кнопками, такими как как экранные элементы управления движением и прыжком, которые работают нормально - возможно, потому, что, например, кнопка прыжка позволяет совершить прыжок только в том случае, если игрок приземлен.
I' Я использовал это руководство, чтобы изучить новую систему ввода и поэтому я настроил актив элемента управления вводом и в моем InputHandler есть следующий код:
public class InputHandler : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private InputActionAsset inputControls;
[SerializeField] private string actionMapName = "Unit";
[SerializeField] private string rollup = "Rollup";
private InputAction rollupAction;
public bool RollupTriggered { get; private set; }
public static InputHandler Instance {get; private set; }
private void Awake()
{
...
rollupAction = inputControls.FindActionMap(actionMapName).Find(rollup);
RegisterInputActions();
}
void RegisterInputActions()
{
...
rollupAction.performed += context => RollupTriggered = true;
rollupAction.canceled += context => RollupTriggered = false;
}
private void OnEnable()
{
...
rollupAction.Enable();
}
private void OnDisable()
{
...
rollupAction.Disable();
}
}
Затем в сценарии моего плеера/контроллера пользовательского интерфейса у меня есть следующее:
public class UnitController : MonoBehaviour
{
private InputHandler inputHandler;
public GameObject hudPanel;
void Update()
{
...
ShowHideHUD();
}
void ShowHideHUD()
{
if (inputHandler.RollupTriggered)
{
if (hudPanel.activeSelf)
{
hudPanel.SetActive(false);
}
else
{
hudPanel.SetActive(true);
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79330015/unity-new-input-system-generating-multiple-events[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия