Сейчас я работаю над плагином, который позволит вам выдавать себя за другого игрока. Он делает это почти безупречно: ваш UUID и имя пользователя изменяются на имя пользователя, чью личность вы принимаете на стороне сервера, и, насколько могут судить сервер и плагины, вы, похоже, являетесь этим игроком. У вас будет тот же ранг, что и у них, те же разрешения, все. Единственное, что мне не удалось достать, это шкуру. Я думал, что скин игрока будет изменен для других игроков, когда будет UUID, но, похоже, это не так. Я использую отражение для изменения UUID как в GameProfile, так и в EntityPlayer (поле uniqueID унаследовано от Entity), и все методы получения UUID игрока возвращают тот, который установил плагин. Я просмотрел декомпилированные форумы NMS и Bukkit/Spigot, но все они, кажется, указывают на то, что скин должен измениться с UUID. Я отправляю PlayerQuitEvent и PlayerJoinEvent плагинам, чтобы имитировать уход реального игрока и присоединение предполагаемого игрока, а также отправляю пакеты всем игрокам, чтобы удалить старого игрока со вкладки и из игры, а затем добавить нового. Я бы предпочел не использовать ProtocolLib, если этого можно избежать. Буду признателен за любую помощь, может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
Заранее спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/458 ... kit-spigot
Изменить скин игрока с помощью NMS в Minecraft (Bukkit/Spigot) ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1736039969
Anonymous
Сейчас я работаю над плагином, который позволит вам выдавать себя за другого игрока. Он делает это почти безупречно: ваш UUID и имя пользователя изменяются на имя пользователя, чью личность вы принимаете на стороне сервера, и, насколько могут судить сервер и плагины, вы, похоже, являетесь этим игроком. У вас будет тот же ранг, что и у них, те же разрешения, все. Единственное, что мне не удалось достать, это шкуру. Я думал, что скин игрока будет изменен для других игроков, когда будет UUID, но, похоже, это не так. Я использую отражение для изменения UUID как в GameProfile, так и в EntityPlayer (поле uniqueID унаследовано от Entity), и все методы получения UUID игрока возвращают тот, который установил плагин. Я просмотрел декомпилированные форумы NMS и Bukkit/Spigot, но все они, кажется, указывают на то, что скин должен измениться с UUID. Я отправляю PlayerQuitEvent и PlayerJoinEvent плагинам, чтобы имитировать уход реального игрока и присоединение предполагаемого игрока, а также отправляю пакеты всем игрокам, чтобы удалить старого игрока со вкладки и из игры, а затем добавить нового. Я бы предпочел не использовать ProtocolLib, если этого можно избежать. Буду признателен за любую помощь, может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
Заранее спасибо!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/45809234/change-player-skin-with-nms-in-minecraft-bukkit-spigot[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия