GameObjects расходятся в разные стороны UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 GameObjects расходятся в разные стороны Unity

Сообщение Anonymous »


Это самая важная часть скрипта:

void Update() { Transform.Translate(Vector2.right * скорость * Time.deltaTime); } Предполагается, что это заставит мой игровой объект двигаться в правильном направлении, но если я поворачиваю игровой объект на 180*, правое становится левым, как я могу сделать так, чтобы правое оставалось правым.

Я создал пустой игровой объект под названием «Объект Препятствие», в котором я храню 2 таких объекта под названием «Рука»
Итак, у меня есть 2 дочерних объекта, называемых рукой, в родительском Препятствии, и я хочу, чтобы право было правым для всех из них, независимо от того, повернуты ли они или что-то в этом роде.

Я также хочу их анимировать, я провел тест, и анимация объектов больше не приводит к их перемещению».

Объект инициализируется, но он не движется.
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»