GameObjects расходятся в разные стороны UnityC#

Место общения программистов C#
Anonymous
GameObjects расходятся в разные стороны Unity

Сообщение Anonymous »


Это самая важная часть скрипта:

void Update() { Transform.Translate(Vector2.right * скорость * Time.deltaTime); } Предполагается, что это заставит мой игровой объект двигаться в правильном направлении, но если я поворачиваю игровой объект на 180*, правое становится левым, как я могу сделать так, чтобы правое оставалось правым.

Я создал пустой игровой объект под названием «Объект Препятствие», в котором я храню 2 таких объекта под названием «Рука»
Итак, у меня есть 2 дочерних объекта, называемых рукой, в родительском Препятствии, и я хочу, чтобы право было правым для всех из них, независимо от того, повернуты ли они или что-то в этом роде.

Я также хочу их анимировать, я провел тест, и анимация объектов больше не приводит к их перемещению».

Объект инициализируется, но он не движется.

Вернуться в «C#»