GameObjects расходятся в разные стороны Unity ⇐ C#
GameObjects расходятся в разные стороны Unity
Это самая важная часть скрипта:
void Update() { Transform.Translate(Vector2.right * скорость * Time.deltaTime); } Предполагается, что это заставит мой игровой объект двигаться в правильном направлении, но если я поворачиваю игровой объект на 180*, правое становится левым, как я могу сделать так, чтобы правое оставалось правым.
Я создал пустой игровой объект под названием «Объект Препятствие», в котором я храню 2 таких объекта под названием «Рука»
Итак, у меня есть 2 дочерних объекта, называемых рукой, в родительском Препятствии, и я хочу, чтобы право было правым для всех из них, независимо от того, повернуты ли они или что-то в этом роде.
Я также хочу их анимировать, я провел тест, и анимация объектов больше не приводит к их перемещению».
Объект инициализируется, но он не движется.
Это самая важная часть скрипта:
void Update() { Transform.Translate(Vector2.right * скорость * Time.deltaTime); } Предполагается, что это заставит мой игровой объект двигаться в правильном направлении, но если я поворачиваю игровой объект на 180*, правое становится левым, как я могу сделать так, чтобы правое оставалось правым.
Я создал пустой игровой объект под названием «Объект Препятствие», в котором я храню 2 таких объекта под названием «Рука»
Итак, у меня есть 2 дочерних объекта, называемых рукой, в родительском Препятствии, и я хочу, чтобы право было правым для всех из них, независимо от того, повернуты ли они или что-то в этом роде.
Я также хочу их анимировать, я провел тест, и анимация объектов больше не приводит к их перемещению».
Объект инициализируется, но он не движется.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Компиляторы расходятся во мнениях относительно типа статической функции-члена.
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-