У меня проблема в Unity, точнее в Visual Studio, я что-то менял, не помню что именно, думаю может это какой-то рефакторинг, но я ничего не помню, но это проблема для мой проект, поскольку при импорте новых скриптов мне приходится переходить с «публичного GameObject» на «публичный UnityEngine.GameObject». У меня есть библиотека, использующая UnityEngine; в каждом скрипте
Что я хочу изменить

Как это должно выглядеть

Я хочу изменить это, потому что я работаю над проектом в Unity и импортирую новые скрипты, которые выдают много ошибок
Я имею в виду именно это