Я пытаюсь написать простой контроллер камеры для своего проекта на C++, использующий glm и кватернионы. Дело в том, что камера продолжает наклоняться после небольшого осмотра. Вот изображение
А вот код вращения камеры:
if (MouseOffset.x)
{
m_Parent->Transform.Rotation = glm::normalize(m_Parent->Transform.Rotation * glm::angleAxis(MouseOffset.x * m_Sensitivity * static_cast(DeltaTime), YAxis));
}
if (MouseOffset.y)
{
m_Parent->Transform.Rotation = glm::normalize(m_Parent->Transform.Rotation * glm::angleAxis(MouseOffset.y * m_Sensitivity * static_cast(DeltaTime), XAxis));
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... quaternion