Как использовать большое количество текстур в glBufferData-glDrawArrays(openGL)? [дубликат]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как использовать большое количество текстур в glBufferData-glDrawArrays(openGL)? [дубликат]

Сообщение Anonymous »

OpenGL поддерживает одновременное связывание только ограниченного количества текстур (например, 16), но теперь мне нужно использовать большее количество текстур за один вызов glBufferData-glDrawArrays, как я могу использовать более 16 текстур в этом процессе ?
Вот пример кода.

Код: Выделить всё

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buffer_size, pointer, GL_STREAM_DRAW);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vert_cnt);
Мне нужно использовать более 16 текстур при вызове этих двух функций.
Добавив идентификатор текстуры, используемый в данных вершин, можно создать несколько текстур. использоваться в одном рендеринге. Проблема теперь в том, что количество текстур, превышающее 16, приводит к превышению предела привязки.
Я хотел бы разделить рендеринг так, чтобы одновременно использовалось не более 16 текстур. Есть ли лучший способ? Надеюсь, рендеринг можно завершить за один раз.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... raysopengl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»