У меня есть один GameObject для главного героя. Я также создал 2 разных файла PSB, один для того, чтобы персонаж бездействовал, а другой для того, чтобы он двигался, и анимировал их с помощью костей в редакторе скинов таким образом, чтобы работающий PSB имел больше/другие именованные кости, чем неактивный.< /p>
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа, так как использование одного и того же для обеих анимаций выглядело бы хуже.
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа. >
Кроме того, у меня есть контроллер анимации с двумя состояниями: «Idle» и «Running», и переход между ними осуществляется путем установки переменной в моем контроллере персонажей. При запуске игры и перемещении я вижу на вкладке «Аниматор», что переход между состояниями осуществляется и что обе анимации воспроизводятся только тогда, когда они предназначены, но на вкладке «Игра» персонаж выполняет только начальную анимацию.< /p>
Я пытался каким-то образом добавить 2 файла PSB к игровому объекту, но застрял в вопросе, как их поменять местами в контроллере персонажей. Кроме того, я не знаю, правильно ли это, поскольку для их изменения в контроллере не потребуется контроллер анимации, который управляет различными анимациями, и это кажется неправильным.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... t-in-unity
Как использовать 2 разных PSB в одном GameObject в Unity? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1735935607
Anonymous
У меня есть один GameObject для главного героя. Я также создал 2 разных файла PSB, один для того, чтобы персонаж бездействовал, а другой для того, чтобы он двигался, и анимировал их с помощью костей в редакторе скинов таким образом, чтобы работающий PSB имел больше/другие именованные кости, чем неактивный.< /p>
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа, так как использование одного и того же для обеих анимаций выглядело бы хуже.
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа. >
Кроме того, у меня есть контроллер анимации с двумя состояниями: «Idle» и «Running», и переход между ними осуществляется путем установки переменной в моем контроллере персонажей. При запуске игры и перемещении я вижу на вкладке «Аниматор», что переход между состояниями осуществляется и что обе анимации воспроизводятся только тогда, когда они предназначены, но на вкладке «Игра» персонаж выполняет только начальную анимацию.< /p>
Я пытался каким-то образом добавить 2 файла PSB к игровому объекту, но застрял в вопросе, как их поменять местами в контроллере персонажей. Кроме того, я не знаю, правильно ли это, поскольку для их изменения в контроллере не потребуется контроллер анимации, который управляет различными анимациями, и это кажется неправильным.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79095151/how-to-use-2-different-psb-in-one-gameobject-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия