Как использовать 2 разных PSB в одном GameObject в Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как использовать 2 разных PSB в одном GameObject в Unity?

Сообщение Anonymous »

У меня есть один GameObject для главного героя. Я также создал 2 разных файла PSB, один для того, чтобы персонаж бездействовал, а другой для того, чтобы он двигался, и анимировал их с помощью костей в редакторе скинов таким образом, чтобы работающий PSB имел больше/другие именованные кости, чем неактивный.< /p>
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа, так как использование одного и того же для обеих анимаций выглядело бы хуже.
Дело в том, что я хочу использовать один PSB для анимации движения в режиме ожидания, а другой — для анимации бегущего персонажа. >
Кроме того, у меня есть контроллер анимации с двумя состояниями: «Idle» и «Running», и переход между ними осуществляется путем установки переменной в моем контроллере персонажей. При запуске игры и перемещении я вижу на вкладке «Аниматор», что переход между состояниями осуществляется и что обе анимации воспроизводятся только тогда, когда они предназначены, но на вкладке «Игра» персонаж выполняет только начальную анимацию.< /p>
Я пытался каким-то образом добавить 2 файла PSB к игровому объекту, но застрял в вопросе, как их поменять местами в контроллере персонажей. Кроме того, я не знаю, правильно ли это, поскольку для их изменения в контроллере не потребуется контроллер анимации, который управляет различными анимациями, и это кажется неправильным.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... t-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»