Установите вращение и положение камеры из кода C++ [закрыто] ⇐ C++
Установите вращение и положение камеры из кода C++ [закрыто]
Я пытаюсь визуализировать сцену с помощью камеры, управляемой кодом C++ (а не чертежей).
Я создал класс, который наследуется от ACameraActor, и в его функции Tick попытался использовать SetActorRotation без влияния на визуализированную сцену. Также пробовал получить UCameraComponent и использовать его SetWorldRotation, тоже безрезультатно.
Я знаю, что вызывается функция галочки и мой код выполняется, но никакого эффекта.
Как правильно добиться нужного эффекта? Сейчас все, что я получаю, это статическая камера, визуализирующая сцену.
Я пытаюсь визуализировать сцену с помощью камеры, управляемой кодом C++ (а не чертежей).
Я создал класс, который наследуется от ACameraActor, и в его функции Tick попытался использовать SetActorRotation без влияния на визуализированную сцену. Также пробовал получить UCameraComponent и использовать его SetWorldRotation, тоже безрезультатно.
Я знаю, что вызывается функция галочки и мой код выполняется, но никакого эффекта.
Как правильно добиться нужного эффекта? Сейчас все, что я получаю, это статическая камера, визуализирующая сцену.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Вращение изображения лица с использованием матрицы камеры и морфируемой 3D-модели?
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 29 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Вращение 2D-многоугольника, чтобы всегда смотреть в сторону камеры в 3D-пространстве.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Вращение 2D-многоугольника, чтобы всегда смотреть в сторону камеры в 3D-пространстве.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 9 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-