По какой причине на некоторых стенах (но не на всех) текстура имеет ошибки и выглядит повторяющейся, как цветные полосы? Как будто текстура повторяется снова и снова? Я в таком замешательстве, что пытаюсь отладить это часами, но ничего не получается. Спасибо, что уделили время, добрые друзья.
import pygame
import math
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
FPS = 60
MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT = 10, 10
TILE_SIZE = 64
BLACK = (0, 0, 0)
game_map = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
]
wall_texture = pygame.image.load('wall_texture.png')
wall_texture = pygame.transform.scale(wall_texture, (TILE_SIZE, TILE_SIZE))
player_pos = [1.5, 1.5]
player_angle = 0
player_speed = 0.05
rotation_speed = 0.03
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("ARCHIIV")
clock = pygame.time.Clock()
def cast_ray(angle):
sin_a = math.sin(angle)
cos_a = math.cos(angle)
ray_length = 0
hit = False
intersect_x, intersect_y = 0, 0
while not hit and ray_length < 20:
ray_length += 0.04
test_x = player_pos[0] + cos_a * ray_length
test_y = player_pos[1] + sin_a * ray_length
map_x = int(test_x)
map_y = int(test_y)
if 0
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -doom-rend
У меня ужасный сбой текстуры с pygame + python в моем маленьком клоне рендерера Doom. ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 32 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-